プロフィール
シリーズ
単発
茜ちゃんが教えるインターレース解除【レトロゲーム機編】 |
ブラウン管とインターレース、コンポーネント端子による解除、avi形式での解除 |
茜ちゃんが教えるインターレース解除【次世代機編】 |
240pと480iの違い、フィールド補完、フィールド結合、プラグイン導入と使い方 |
概要
β版や未使用データなどの製品版に存在しないものを紹介する。
各回のテーマ
ソニックアドベンチャー2 |
体験版、未使用(2Pモード、画像、ワールドランキング、チャオ関連)、デバッグ機能、未使用音声 |
バンジョーとカズーイの大冒険 |
Project Dream、β版、E3公開時との差異、未使用(BGM、アニメーション、モデル、ステージ)、STOP'N'SWOP、初期段階のステージ |
スーパーマリオサンシャイン |
スペースワールド95公開時との差異、E3公開時との差異、未使用(敵、モデル、テクスチャ、音声、BGM、ステージ、汚れ)、デルフィーノエクスプレス |
カービィのエアライド |
カービィボウル64、カービィエアライド、E3公開時との差異、デバッグモードと未使用ステージ |
ブラストドーザー |
スペースワールド95公開時との差異、未使用(画像、ステージ、オブジェクト) |
スーパーマリオ64 |
スペースワールド95公開時との差異、β版、E3公開時との差異、未使用(モデル、敵、テクスチャ)、デバッグモード |
ピクミン |
スーパーマリオ128、E3公開時との差異、未使用(画像、モデル、敵、ステージ)、デバッグ機能 |
ペーパーマリオRPG |
E3公開時との差異、体験版、未使用(アイテム、バッジ、だいじなもの、デザイン、敵、テクスチャ、アイコン、テキスト、BGM)、ビビアンの性別 |
クラッシュ・バンディクー |
開発当初、E3時のROM、未使用(オブジェクト、効果音、BGM、ステージ、OPとED) |
ソニックアドベンチャー |
E3公開時との差異、autodemo、未使用(テクスチャ、コース、ムービー、音声) |
琴葉姉妹の没ゲーム散歩
Sonic X-treme |
開発チーム、没になったソニックシリーズ、開発チーム分裂、日本からの視察、開発中止、流出したデータ |
外部活動
関連項目
コメント